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巣作りカリンちゃん 星詠入りスペシャルパック


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コメント

  1. RIELETTAさん より:
    ソフトハウスキャラ恒例周回前提ゲームです

    エンディング後に強くてニューゲームで徐々に強化していきます
    巣作りドラゴンを行った方からすると難易度がかなりマイルドになっています
    巣作りドラゴンのプレイ自体はだいぶ前ですが、あちらは味方が死亡したり、ひたすら強キャラが連打されたりと、完全につぶしに来ていましたが、
    カリンちゃんでは、味方が死亡しない、勝てないなら休みもありとかなりマイルドになっています

    周回前提なので、会話スキップとかもちょっとだけ面倒なのと、味方が死亡しないため、基本使う見方が固定化され新しく味方が追加されてもあまり使うことがないのが、ちょっとネックですが、それでも個人的には楽しめました

  2. RIELETTAさん より:
    ソフトハウスキャラ恒例周回前提ゲームです

    エンディング後に強くてニューゲームで徐々に強化していきます
    巣作りドラゴンを行った方からすると難易度がかなりマイルドになっています
    巣作りドラゴンのプレイ自体はだいぶ前ですが、あちらは味方が死亡したり、ひたすら強キャラが連打されたりと、完全につぶしに来ていましたが、
    カリンちゃんでは、味方が死亡しない、勝てないなら休みもありとかなりマイルドになっています

    周回前提なので、会話スキップとかもちょっとだけ面倒なのと、味方が死亡しないため、基本使う見方が固定化され新しく味方が追加されてもあまり使うことがないのが、ちょっとネックですが、それでも個人的には楽しめました

  3. JohnsonRkさん より:
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  4. セット買い

    巣作りドラゴンと恋姫無双が好きなら買うべき。

    本当にそのまま巣作りドラゴンの恋姫Verです。

    ソフトハウスキャラの流れ(ギュンギュスカー商会など)を受けつつ、キャラを恋姫にしているので楽しめます。

    シナリオ構成はソフトハウスキャラの色が出ていると思います。

    巣作りドラゴン、恋姫シリーズ未プレイでも楽しめると思いますよ。

    キャラの設定やゲームシステムをより一層楽しみたいのであれば前述の作品のプレイを推奨。

  5. RIELETTAさん より:
    ソフトハウスキャラ恒例周回前提ゲームです

    エンディング後に強くてニューゲームで徐々に強化していきます
    巣作りドラゴンを行った方からすると難易度がかなりマイルドになっています
    巣作りドラゴンのプレイ自体はだいぶ前ですが、あちらは味方が死亡したり、ひたすら強キャラが連打されたりと、完全につぶしに来ていましたが、
    カリンちゃんでは、味方が死亡しない、勝てないなら休みもありとかなりマイルドになっています

    周回前提なので、会話スキップとかもちょっとだけ面倒なのと、味方が死亡しないため、基本使う見方が固定化され新しく味方が追加されてもあまり使うことがないのが、ちょっとネックですが、それでも個人的には楽しめました

  6. VOidさん より:
    あまりにもつまらないのでCG全回収を諦めた

    大体70%強くらいの回収率で5?6周はしていたんですが、周回があまりにも作業ゲーすぎて虚無感に襲われるので続けるのを断念しました。

    これでも飽きるのを遅らせるために攻略情報なんかは一切見ずに自力でノウハウを蓄積してたんですけど、ダメでした。

    シナリオというかキャラの掛け合いも薄味というか、このやりとりいる?って感じの紙芝居を見せられてる感が強くて飛ばし飛ばしで見てました。

    周回が前提の防衛系ゲームって、プレイヤーにとっては何かしらの目的がないとつまらないと思うんだけど、このゲームはそれがCG集めにあると思ってて、なら良いじゃんってなるかと思ったらキャラに魅力を感じないというか、周回という作業をこなしてまで見たいと思えるキャラがいない事が自分が折れた理由だと思います。

  7. セット買い

    巣作りドラゴンと恋姫無双が好きなら買うべき。

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    ソフトハウスキャラの流れ(ギュンギュスカー商会など)を受けつつ、キャラを恋姫にしているので楽しめます。

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  8. JohnsonRkさん より:
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  9. VOidさん より:
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    大体70%強くらいの回収率で5?6周はしていたんですが、周回があまりにも作業ゲーすぎて虚無感に襲われるので続けるのを断念しました。

    これでも飽きるのを遅らせるために攻略情報なんかは一切見ずに自力でノウハウを蓄積してたんですけど、ダメでした。

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    周回が前提の防衛系ゲームって、プレイヤーにとっては何かしらの目的がないとつまらないと思うんだけど、このゲームはそれがCG集めにあると思ってて、なら良いじゃんってなるかと思ったらキャラに魅力を感じないというか、周回という作業をこなしてまで見たいと思えるキャラがいない事が自分が折れた理由だと思います。

  10. RIELETTAさん より:
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  12. RIELETTAさん より:
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  15. VOidさん より:
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  20. RIELETTAさん より:
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  21. セット買い

    巣作りドラゴンと恋姫無双が好きなら買うべき。

    本当にそのまま巣作りドラゴンの恋姫Verです。

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  22. VOidさん より:
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    巣作りドラゴンのプレイ自体はだいぶ前ですが、あちらは味方が死亡したり、ひたすら強キャラが連打されたりと、完全につぶしに来ていましたが、
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    カリンちゃんでは、味方が死亡しない、勝てないなら休みもありとかなりマイルドになっています

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  34. セット買い

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  35. セット買い

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    大体70%強くらいの回収率で5?6周はしていたんですが、周回があまりにも作業ゲーすぎて虚無感に襲われるので続けるのを断念しました。

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    シナリオというかキャラの掛け合いも薄味というか、このやりとりいる?って感じの紙芝居を見せられてる感が強くて飛ばし飛ばしで見てました。

    周回が前提の防衛系ゲームって、プレイヤーにとっては何かしらの目的がないとつまらないと思うんだけど、このゲームはそれがCG集めにあると思ってて、なら良いじゃんってなるかと思ったらキャラに魅力を感じないというか、周回という作業をこなしてまで見たいと思えるキャラがいない事が自分が折れた理由だと思います。

  51. セット買い

    巣作りドラゴンと恋姫無双が好きなら買うべき。

    本当にそのまま巣作りドラゴンの恋姫Verです。

    ソフトハウスキャラの流れ(ギュンギュスカー商会など)を受けつつ、キャラを恋姫にしているので楽しめます。

    シナリオ構成はソフトハウスキャラの色が出ていると思います。

    巣作りドラゴン、恋姫シリーズ未プレイでも楽しめると思いますよ。

    キャラの設定やゲームシステムをより一層楽しみたいのであれば前述の作品のプレイを推奨。

  52. RIELETTAさん より:
    ソフトハウスキャラ恒例周回前提ゲームです

    エンディング後に強くてニューゲームで徐々に強化していきます
    巣作りドラゴンを行った方からすると難易度がかなりマイルドになっています
    巣作りドラゴンのプレイ自体はだいぶ前ですが、あちらは味方が死亡したり、ひたすら強キャラが連打されたりと、完全につぶしに来ていましたが、
    カリンちゃんでは、味方が死亡しない、勝てないなら休みもありとかなりマイルドになっています

    周回前提なので、会話スキップとかもちょっとだけ面倒なのと、味方が死亡しないため、基本使う見方が固定化され新しく味方が追加されてもあまり使うことがないのが、ちょっとネックですが、それでも個人的には楽しめました

  53. JohnsonRkさん より:
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  54. RIELETTAさん より:
    ソフトハウスキャラ恒例周回前提ゲームです

    エンディング後に強くてニューゲームで徐々に強化していきます
    巣作りドラゴンを行った方からすると難易度がかなりマイルドになっています
    巣作りドラゴンのプレイ自体はだいぶ前ですが、あちらは味方が死亡したり、ひたすら強キャラが連打されたりと、完全につぶしに来ていましたが、
    カリンちゃんでは、味方が死亡しない、勝てないなら休みもありとかなりマイルドになっています

    周回前提なので、会話スキップとかもちょっとだけ面倒なのと、味方が死亡しないため、基本使う見方が固定化され新しく味方が追加されてもあまり使うことがないのが、ちょっとネックですが、それでも個人的には楽しめました

  55. VOidさん より:
    あまりにもつまらないのでCG全回収を諦めた

    大体70%強くらいの回収率で5?6周はしていたんですが、周回があまりにも作業ゲーすぎて虚無感に襲われるので続けるのを断念しました。

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    周回が前提の防衛系ゲームって、プレイヤーにとっては何かしらの目的がないとつまらないと思うんだけど、このゲームはそれがCG集めにあると思ってて、なら良いじゃんってなるかと思ったらキャラに魅力を感じないというか、周回という作業をこなしてまで見たいと思えるキャラがいない事が自分が折れた理由だと思います。

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    エンディング後に強くてニューゲームで徐々に強化していきます
    巣作りドラゴンを行った方からすると難易度がかなりマイルドになっています
    巣作りドラゴンのプレイ自体はだいぶ前ですが、あちらは味方が死亡したり、ひたすら強キャラが連打されたりと、完全につぶしに来ていましたが、
    カリンちゃんでは、味方が死亡しない、勝てないなら休みもありとかなりマイルドになっています

    周回前提なので、会話スキップとかもちょっとだけ面倒なのと、味方が死亡しないため、基本使う見方が固定化され新しく味方が追加されてもあまり使うことがないのが、ちょっとネックですが、それでも個人的には楽しめました

  59. VOidさん より:
    あまりにもつまらないのでCG全回収を諦めた

    大体70%強くらいの回収率で5?6周はしていたんですが、周回があまりにも作業ゲーすぎて虚無感に襲われるので続けるのを断念しました。

    これでも飽きるのを遅らせるために攻略情報なんかは一切見ずに自力でノウハウを蓄積してたんですけど、ダメでした。

    シナリオというかキャラの掛け合いも薄味というか、このやりとりいる?って感じの紙芝居を見せられてる感が強くて飛ばし飛ばしで見てました。

    周回が前提の防衛系ゲームって、プレイヤーにとっては何かしらの目的がないとつまらないと思うんだけど、このゲームはそれがCG集めにあると思ってて、なら良いじゃんってなるかと思ったらキャラに魅力を感じないというか、周回という作業をこなしてまで見たいと思えるキャラがいない事が自分が折れた理由だと思います。

  60. セット買い

    巣作りドラゴンと恋姫無双が好きなら買うべき。

    本当にそのまま巣作りドラゴンの恋姫Verです。

    ソフトハウスキャラの流れ(ギュンギュスカー商会など)を受けつつ、キャラを恋姫にしているので楽しめます。

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    巣作りドラゴン、恋姫シリーズ未プレイでも楽しめると思いますよ。

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  65. VOidさん より:
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    周回が前提の防衛系ゲームって、プレイヤーにとっては何かしらの目的がないとつまらないと思うんだけど、このゲームはそれがCG集めにあると思ってて、なら良いじゃんってなるかと思ったらキャラに魅力を感じないというか、周回という作業をこなしてまで見たいと思えるキャラがいない事が自分が折れた理由だと思います。

  66. セット買い

    巣作りドラゴンと恋姫無双が好きなら買うべき。

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  67. VOidさん より:
    あまりにもつまらないのでCG全回収を諦めた

    大体70%強くらいの回収率で5?6周はしていたんですが、周回があまりにも作業ゲーすぎて虚無感に襲われるので続けるのを断念しました。

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  69. VOidさん より:
    あまりにもつまらないのでCG全回収を諦めた

    大体70%強くらいの回収率で5?6周はしていたんですが、周回があまりにも作業ゲーすぎて虚無感に襲われるので続けるのを断念しました。

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  71. RIELETTAさん より:
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    巣作りドラゴンを行った方からすると難易度がかなりマイルドになっています
    巣作りドラゴンのプレイ自体はだいぶ前ですが、あちらは味方が死亡したり、ひたすら強キャラが連打されたりと、完全につぶしに来ていましたが、
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    周回前提なので、会話スキップとかもちょっとだけ面倒なのと、味方が死亡しないため、基本使う見方が固定化され新しく味方が追加されてもあまり使うことがないのが、ちょっとネックですが、それでも個人的には楽しめました

  72. セット買い

    巣作りドラゴンと恋姫無双が好きなら買うべき。

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    シナリオ構成はソフトハウスキャラの色が出ていると思います。

    巣作りドラゴン、恋姫シリーズ未プレイでも楽しめると思いますよ。

    キャラの設定やゲームシステムをより一層楽しみたいのであれば前述の作品のプレイを推奨。

  75. RIELETTAさん より:
    ソフトハウスキャラ恒例周回前提ゲームです

    エンディング後に強くてニューゲームで徐々に強化していきます
    巣作りドラゴンを行った方からすると難易度がかなりマイルドになっています
    巣作りドラゴンのプレイ自体はだいぶ前ですが、あちらは味方が死亡したり、ひたすら強キャラが連打されたりと、完全につぶしに来ていましたが、
    カリンちゃんでは、味方が死亡しない、勝てないなら休みもありとかなりマイルドになっています

    周回前提なので、会話スキップとかもちょっとだけ面倒なのと、味方が死亡しないため、基本使う見方が固定化され新しく味方が追加されてもあまり使うことがないのが、ちょっとネックですが、それでも個人的には楽しめました

  76. RIELETTAさん より:
    ソフトハウスキャラ恒例周回前提ゲームです

    エンディング後に強くてニューゲームで徐々に強化していきます
    巣作りドラゴンを行った方からすると難易度がかなりマイルドになっています
    巣作りドラゴンのプレイ自体はだいぶ前ですが、あちらは味方が死亡したり、ひたすら強キャラが連打されたりと、完全につぶしに来ていましたが、
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  77. VOidさん より:
    あまりにもつまらないのでCG全回収を諦めた

    大体70%強くらいの回収率で5?6周はしていたんですが、周回があまりにも作業ゲーすぎて虚無感に襲われるので続けるのを断念しました。

    これでも飽きるのを遅らせるために攻略情報なんかは一切見ずに自力でノウハウを蓄積してたんですけど、ダメでした。

    シナリオというかキャラの掛け合いも薄味というか、このやりとりいる?って感じの紙芝居を見せられてる感が強くて飛ばし飛ばしで見てました。

    周回が前提の防衛系ゲームって、プレイヤーにとっては何かしらの目的がないとつまらないと思うんだけど、このゲームはそれがCG集めにあると思ってて、なら良いじゃんってなるかと思ったらキャラに魅力を感じないというか、周回という作業をこなしてまで見たいと思えるキャラがいない事が自分が折れた理由だと思います。

  78. VOidさん より:
    あまりにもつまらないのでCG全回収を諦めた

    大体70%強くらいの回収率で5?6周はしていたんですが、周回があまりにも作業ゲーすぎて虚無感に襲われるので続けるのを断念しました。

    これでも飽きるのを遅らせるために攻略情報なんかは一切見ずに自力でノウハウを蓄積してたんですけど、ダメでした。

    シナリオというかキャラの掛け合いも薄味というか、このやりとりいる?って感じの紙芝居を見せられてる感が強くて飛ばし飛ばしで見てました。

    周回が前提の防衛系ゲームって、プレイヤーにとっては何かしらの目的がないとつまらないと思うんだけど、このゲームはそれがCG集めにあると思ってて、なら良いじゃんってなるかと思ったらキャラに魅力を感じないというか、周回という作業をこなしてまで見たいと思えるキャラがいない事が自分が折れた理由だと思います。

  79. RIELETTAさん より:
    ソフトハウスキャラ恒例周回前提ゲームです

    エンディング後に強くてニューゲームで徐々に強化していきます
    巣作りドラゴンを行った方からすると難易度がかなりマイルドになっています
    巣作りドラゴンのプレイ自体はだいぶ前ですが、あちらは味方が死亡したり、ひたすら強キャラが連打されたりと、完全につぶしに来ていましたが、
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    これでも飽きるのを遅らせるために攻略情報なんかは一切見ずに自力でノウハウを蓄積してたんですけど、ダメでした。

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    周回が前提の防衛系ゲームって、プレイヤーにとっては何かしらの目的がないとつまらないと思うんだけど、このゲームはそれがCG集めにあると思ってて、なら良いじゃんってなるかと思ったらキャラに魅力を感じないというか、周回という作業をこなしてまで見たいと思えるキャラがいない事が自分が折れた理由だと思います。

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    周回前提なので、会話スキップとかもちょっとだけ面倒なのと、味方が死亡しないため、基本使う見方が固定化され新しく味方が追加されてもあまり使うことがないのが、ちょっとネックですが、それでも個人的には楽しめました

  84. RIELETTAさん より:
    ソフトハウスキャラ恒例周回前提ゲームです

    エンディング後に強くてニューゲームで徐々に強化していきます
    巣作りドラゴンを行った方からすると難易度がかなりマイルドになっています
    巣作りドラゴンのプレイ自体はだいぶ前ですが、あちらは味方が死亡したり、ひたすら強キャラが連打されたりと、完全につぶしに来ていましたが、
    カリンちゃんでは、味方が死亡しない、勝てないなら休みもありとかなりマイルドになっています

    周回前提なので、会話スキップとかもちょっとだけ面倒なのと、味方が死亡しないため、基本使う見方が固定化され新しく味方が追加されてもあまり使うことがないのが、ちょっとネックですが、それでも個人的には楽しめました

  85. RIELETTAさん より:
    ソフトハウスキャラ恒例周回前提ゲームです

    エンディング後に強くてニューゲームで徐々に強化していきます
    巣作りドラゴンを行った方からすると難易度がかなりマイルドになっています
    巣作りドラゴンのプレイ自体はだいぶ前ですが、あちらは味方が死亡したり、ひたすら強キャラが連打されたりと、完全につぶしに来ていましたが、
    カリンちゃんでは、味方が死亡しない、勝てないなら休みもありとかなりマイルドになっています

    周回前提なので、会話スキップとかもちょっとだけ面倒なのと、味方が死亡しないため、基本使う見方が固定化され新しく味方が追加されてもあまり使うことがないのが、ちょっとネックですが、それでも個人的には楽しめました

  86. セット買い

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  87. VOidさん より:
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    大体70%強くらいの回収率で5?6周はしていたんですが、周回があまりにも作業ゲーすぎて虚無感に襲われるので続けるのを断念しました。

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  88. VOidさん より:
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    大体70%強くらいの回収率で5?6周はしていたんですが、周回があまりにも作業ゲーすぎて虚無感に襲われるので続けるのを断念しました。

    これでも飽きるのを遅らせるために攻略情報なんかは一切見ずに自力でノウハウを蓄積してたんですけど、ダメでした。

    シナリオというかキャラの掛け合いも薄味というか、このやりとりいる?って感じの紙芝居を見せられてる感が強くて飛ばし飛ばしで見てました。

    周回が前提の防衛系ゲームって、プレイヤーにとっては何かしらの目的がないとつまらないと思うんだけど、このゲームはそれがCG集めにあると思ってて、なら良いじゃんってなるかと思ったらキャラに魅力を感じないというか、周回という作業をこなしてまで見たいと思えるキャラがいない事が自分が折れた理由だと思います。

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  90. セット買い

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  93. セット買い

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  97. RIELETTAさん より:
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  98. セット買い

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  100. VOidさん より:
    あまりにもつまらないのでCG全回収を諦めた

    大体70%強くらいの回収率で5?6周はしていたんですが、周回があまりにも作業ゲーすぎて虚無感に襲われるので続けるのを断念しました。

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    シナリオというかキャラの掛け合いも薄味というか、このやりとりいる?って感じの紙芝居を見せられてる感が強くて飛ばし飛ばしで見てました。

    周回が前提の防衛系ゲームって、プレイヤーにとっては何かしらの目的がないとつまらないと思うんだけど、このゲームはそれがCG集めにあると思ってて、なら良いじゃんってなるかと思ったらキャラに魅力を感じないというか、周回という作業をこなしてまで見たいと思えるキャラがいない事が自分が折れた理由だと思います。

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